这类英雄的特点就是单一技能伤害就足够高,相应的,耗蓝也是比常规技能要多很多。妲己一般来说一套连招打完,三分之一的蓝就没了,属于比较缺蓝的英雄。
除了蓝条和能量条,有些英雄是白条,比如亚瑟,吕布,也就是什么都没有。攒怒气的张飞,也属于白条。这样一来,这些英雄的CD相比一般技能一定要长,并且十分追求命中率,比如吕布的一技能,张飞的大招,他们不需要考虑消耗的问题,但是技能能否命中,事关重大。总而言之,高耗蓝法师,单技能伤害不高,高爆发法师,可以利用单技能打伤害,没有蓝的英雄,需要考虑技能释放时机。于是设计师就有了一种设想,假设有这么一类英雄,高爆发,短CD,并且还不耗蓝,无需补给,这会如何?因此能量条应运而生,能量条可以让这类英雄短时间打出一套爆发伤害,并且不需要为此付出回家补给的代价。可谓是结合了上述情况的优势。
最典型的英雄就是不知火舞了,作为一个典型的高爆发的法刺,因为能量条的设计,使得不知火舞能够持续打出高爆发的伤害,但是每套技能之间的间隔有很长。因为能量的回复需要时间,这种设计,进阶影响玩家对于意识的把控和操作的水平,一个能量条英雄想要玩的好,必须要关注自己的血量,不回家,方能创造出足够的优势。
再比如裴擒虎,也是一位能量条英雄,但是他的技能机制不太一样,裴擒虎在人形态时,通过平A就可以回复能量,相应的,他的技能耗费的能量也是很多。在虎形态,一套连招打下去基本就是没能量了,必须要切换回来人形态,多打平A回复能量。这也是限制了裴擒虎不断使用虎形态进行入侵或者秒人,使得英雄机制更加平衡了。
以上就是为大家介绍的王者荣耀中为何有的英雄是蓝条,有些英雄是能量条的问题了,各位小伙伴们是不是了解了之后恍然大悟呢?这种分类化的设计确实是有着合理性,根据英雄的不同自有不同,突出了不同定位英雄的特色,很赞!返回搜狐,查看更多