游戏简介:
欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》,是由俄罗斯网络游戏开发商MAIL.RU开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏。游戏采用了著名单机游戏——《愤怒的魔法师》的世界观,共有两大阵营、六大种族、八大职业和广阔迷人的游戏世界。游戏独特的名字来源于一种飘浮于生命物质“Astral(星界)”中的名为allods的魔法岛屿。《巫师之怒》中,既有紧张刺激的PVP及PVE战斗,又有火爆宏大星界飞船大战,将传统的奇幻MMORPG和新颖的科幻元素完美融合。《巫师之怒》丰富且奇特的游戏内容获得各地玩家热烈的追捧,在俄罗斯网络游戏市场中,被誉为10年以来最成功的游戏开发作品。在国内网游票选中被评为“年度最受期待的网游”。
开发商简介:
《巫师之怒》俄罗斯开发商MAIL.RU公司(前身Astrum Nival),是俄罗斯最大的游戏开发与运营商,其开发团队特别擅长制作奇幻风格的RPG与回合制策略类游戏。由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》单机系列(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》系列(Etherlords)等。2005年,更是推出了《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might and Magic V)彰显其深厚的研发实力。同时该公司旗下产品占据俄罗斯网游市场高达60%的份额。
游戏背景:
历经三代单机游戏的铺陈,至《巫师之怒》推出时,呈现在大家面前的已经是一个庞大而完善的全新世界:
1998——愤怒的巫师:Rage of Mages 1
在1998年的时候,当时名字还是Nival Interactive的工作室,以当时正开始流行的即时战略玩法,结合成熟的角色扮演玩法,开发出一款名叫“Rage of Mages”(愤怒的魔法师)的游戏。并在游戏中加入了联机模式。这一系统也被认为是Nival制作小组的一次具有勇气的尝试。Buka互动娱乐看中了游戏的潜质,随即将游戏在美国和欧洲地区迅速发行。
1999——巫师之怒2:Rage of Mages II: Necromancer
尝到了甜头的Nival小组,很快开始进入了后续作品的研发。1999年的时候,游戏的第二作在不少媒体和玩家的期待之下问世。既然打着魔法师的名号,第二作在魔法系统上的革新更加让人侧目,这一系统也变得更为强大。在巫师之怒2中,魔法师的技能变得空前强大,并被划分为5种元素魔法大系:水、火、空气、土、星系。这五大系列细分后还能衍生出几十种效果不同的魔法。而最后一种星系魔法,可以看成是后来《巫师之怒》网络版中魔法师技能的雏形。
2005——番外篇:英雄无敌5
Nival小组在制作了《巫师之怒》第二作之后,原本打算就此开始游戏的第三作以及网络版的开发。但在这个时候,另一个重要的任务横插进来,打断了他们的既定计划——他们被告知需要进行一款伟大游戏的续作的开发,这就是《英雄无敌5》。虽然并非是自己想要做的游戏,不过俄罗斯人依然接受了这个挑战,顺便,他们的数值设计师需要借助英雄无敌5的开发,来进一步熟悉和掌握,更大格局下游戏整体世界中,数值平衡性的拿捏。可以这么说,虽然英雄无敌5并非是《巫师之怒》的续作,但这其中有着很多《巫师之怒》原本的开发思路在其中,也可以看成是日后打造网络版《巫师之怒》的练手作品。
2009——巫师之怒网络版:Allods Online
延续《Rage of Mages》丰富完善的剧情,再加上《英雄无敌》的3D技术,MAIL.RU(Nival小组后被俄罗斯现在最大的网络游戏以及即时通信运营商Mail.RU收购,其核心开发人员组成了Mail.RU工作室)历时四年倾力打造3DMMORPG《巫师之怒》。除了由英雄无敌5原班人马打造外,工作室找来了拥有莫斯科大学文学博士头衔的专家作为游戏剧情的总监。
此外,工作室在进行底层引擎研发的同时,还四处物色牛逼的美术设计师——在Dominance War这一游戏美术设计大赛中获奖的人才作为游戏美术团队。游戏中的配乐则是由殿堂级音乐人——Mark Morgan(马克?摩根)编曲,俄罗斯国家级柴可夫斯基交响乐团打造。这还不够,相较于前面的作品,《巫师之怒》网络版还开发出更为壮阔的世界,更特殊的玩法——这也就是后来大家看到的飞船、星界、浮岛的全新玩法。